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//   All rights reserved.
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#ifndef OD_AVESCENE_H
#define OD_AVESCENE_H
 
#include "TD_PackPush.h"
 
#include "Ve/AveDefs.h"
#include "RxObject.h"
#include "DbObjectId.h"
#include "DbEntity.h"
 
class OdAveSceneImpl;
class OdAveScene;
/** \details
    This template class is a specialization of the OdSmartPtr class for OdAveScene object pointers.
*/
typedef OdSmartPtr<OdAveScene> OdAveScenePtr;
 
/** \details
    This class represents AVE Scene properties.
 
    \remarks
    Each AVE Scenes consist of a view and zero or more lights.
    
    Library: TD_Ave
    <group OdAve_Classes>
*/
class AVE_EXPORT OdAveScene : public OdRxObject
{
public:
  ODRX_DECLARE_MEMBERS(OdAveScene);
 
  /** \details
    Creates a Scene object from the specified OdDbBlockReference.
    
    \param blockRefId [in]  Object ID of the block reference.
    
    \remarks
    The new Scene object is attached to the specified block reference.
     
    Returns a SmartPointer to the new Scene object.
  */
  static OdAveScenePtr getScene(const OdDbObjectId& blockRefId);
  /** \details
    Returns the Scene name from the specified OdDbBlockReference.
    
    \param blockRefId [in]  Object ID of the block reference.
    \param name [out]  Receives the Scene name.
  */
  static void getSceneName(const OdDbObjectId& blockRefId, OdString& name);
 
  /** \details
    Saves the Scene properties to the OdDbBlockReference to which this Scene object is attached.
 
    \param pDb [in]  Pointer to the database.
      
    \remarks
    If pDb is null, the database containing this Light object is used.
  */
  OdResult writeScene(OdDbDatabase* pDb = 0);
 
  /** \details
    Returns the name of this Scene object.
  */
  OdString name() const;
  /** \details
    Sets the name of this Scene object.
    \param name [in]  Name.
    \remarks
    Names are truncated to 8 characters.
  */
  void setName(const OdString& name);
 
  /** \details
    Returns the OdDbViewTableRecord associated with this Scene object.
  */
  OdDbObjectId view() const;
  /** \details
    Sets the OdDbViewTableRecord associated with this Scene object.
    \param viewId [in]  Object ID of the View Table Record.
  */
  void setView(const OdDbObjectId& viewId);
 
  /** \details
    Returns the array of lights associated with this Scene object.
    \param blockRefIds [out]  Receives the array of object IDs of the block references associated with the lights.
  */
  void lights(OdDbObjectIdArray& blockRefIds) const;
  /** \details
    Sets the array of lights associated with this Scene object.
    \param blockRefIds [in]  Array of the object IDs of the block references associated with the lights.
  */
  void setLights(const OdDbObjectIdArray& blockRefIds);
  /** \details
    Adds the specified light to the array of lights associated with this Scene object.
    \param blockRefId [in]  Object ID of the block reference associated with the light.
  */
  void addLight(const OdDbObjectId& blockRefId);
 
protected:
  OdAveScene();
  OdAveScene(OdAveSceneImpl* pImpl);
  
  OdAveSceneImpl* m_pImpl;
};
 
/** \details
  Returns an Iterator object that can be 
  used to traverse the OdAveScene objects in the specified database.
  
  \param pDb [in]  Pointer to the database.
*/
AVE_EXPORT OdRxIteratorPtr oddbGetScenes(OdDbDatabase* pDb);
 
#include "TD_PackPop.h"
 
#endif // OD_AVESCENE_H