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#include "OdPlatform.h"
 
// iOS
#if defined(__APPLE__) && (defined(__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED) || TARGET_IPHONE_SIMULATOR)
 
#ifndef TD_OPENGL_ES
#define TD_OPENGL_ES
#endif
 
#endif
 
// Android
#if defined(ANDROID)
 
#ifndef TD_OPENGL_ES
#define TD_OPENGL_ES
#endif
 
#endif
 
//
#if !defined(TD_OPENGL_ES)
 
#if defined(__APPLE__) /////////////////////////////////// MAC
 
#include <OpenGL/gl.h>
#ifdef TD_USING_GLU
#include <OpenGL/glu.h>
#endif
 
#ifdef TD_USING_GLUT
#include <GLUT/glut.h>
#endif
 
#define TD_STD_CALL 
 
#elif defined sgi  ///////////////////////////////// SGI
 
#include <GL/gl.h>
#ifdef TD_USING_GLU
#include <GL/glu.h>
#endif
 
#ifdef TD_USING_GLUT
#include <GL/glut.h>
#endif
 
#define TD_STD_CALL 
 
#elif defined(__linux__) || defined(EMCC) ///////////////////////////////// Linux OR EMCC
 
#include <GL/gl.h>
#ifdef TD_USING_GLU
#include <GL/glu.h>
#endif
 
#ifdef TD_USING_GLUT
#include <GL/glut.h>
#endif
 
#define TD_STD_CALL 
 
#else                  ////////////////////////////////// Windows
 
#include <gl/gl.h>
#ifdef TD_USING_GLU
#include <gl/glu.h>
#endif
 
#ifdef TD_USING_GLUT
#include <GL/glut.h>
#endif
 
#define TD_STD_CALL __stdcall
 
#endif                 ////////////////////////////////// END
 
#else // OpenGL ES
 
#ifndef ANDROID
// for iOS
#include <OpenGLES/ES1/gl.h>
#include <OpenGLES/ES1/glext.h>
#else
// for Android
#include <GLES/gl.h>
#include <GLES/glext.h>
// debug log
// #include "../Extensions/ExRender/Android/gl_debug_driver.h"
#endif
 
#ifdef TD_USING_GLU
#error OpenGL ES platform does not support glu
#endif
#ifdef TD_USING_GLUT
#error OpenGL ES platform does not support glut
#endif
 
#define TD_STD_CALL 
 
#endif