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//   All rights reserved.
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// GiBaseVectorizer.h: interface for the OdGiBaseVectorizer class.
//
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#ifndef _ODGITRANSFORMED_INCLUDED_
#define _ODGITRANSFORMED_INCLUDED_
 
 
#include "Gi/GiBaseVectorizer.h"
#include "OdStack.h"
 
#include "TD_PackPush.h"
 
/** \details
This class is an implementation of transformation stack.
Library: TD_Gi
<group OdGi_Classes>
*/
template <class T> class OdGiTransformed : public T
{
  struct Transforms
  {
    Transforms() : bWorldToModelValid(false) {}
    OdGeMatrix3d          xModelToWorld;
    mutable OdGeMatrix3d  xWorldToModel;
    mutable bool          bWorldToModelValid;
  };
  OdStack<Transforms>      m_TransformStack;
 
  public:
 
    void pushModelTransform(const OdGeMatrix3d& xMat)
    {
      const Transforms* pPrev = m_TransformStack.top();
      Transforms* pNew = m_TransformStack.push();
      if(pPrev)
      {
        pNew->xModelToWorld.setToProduct(pPrev->xModelToWorld, xMat);
      }
      else
      {
        pNew->xModelToWorld = xMat;
      }
    }
  
    void pushModelTransform(const OdGeVector3d& vNormal)
    {
      pushModelTransform(OdGeMatrix3d::planeToWorld(vNormal));
    }
  
    void popModelTransform()
    {
      m_TransformStack.pop();
    }
 
    OdGeMatrix3d getModelToWorldTransform() const
    {
      if(m_TransformStack.top())
        return m_TransformStack.top()->xModelToWorld;
      return OdGeMatrix3d::kIdentity;
    }
 
    OdGeMatrix3d getWorldToModelTransform() const
    {
      const Transforms* pTop = m_TransformStack.top();
      if(pTop)
      {
        if(!pTop->bWorldToModelValid)
        {
          pTop->xWorldToModel = pTop->xModelToWorld.inverse();
          pTop->bWorldToModelValid = true;
        }
        return pTop->xWorldToModel;
      }
      return OdGeMatrix3d::kIdentity;
    }
};
 
#include "TD_PackPop.h"
 
#endif // #ifndef _ODGITRANSFORMED_INCLUDED_