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// Perlin noise generation for procedural textures.
 
#ifndef __ODGINOISEGENERATOR_H__
#define __ODGINOISEGENERATOR_H__
 
#include "RootExport.h"
#include "GiExport.h"
#include "Ge/GePoint2d.h"
#include "Ge/GePoint3d.h"
 
#include "RxObject.h"
 
#include "TD_PackPush.h"
 
/** \details
    Noise generator for procedural textures generation (based on Perlin noise).
 
    \sa
    TD_Gi
 
    <group OdGi_Classes>
*/
class ODGI_EXPORT OdGiNoiseGenerator : public OdRxObject
{
  public:
    ODRX_DECLARE_MEMBERS(OdGiNoiseGenerator);
 
    /** \details
      Initialize noise generation tables to specified seed.
      \param seed [in]  Random number generator seed.
    */
    virtual void initSeed(OdUInt32 seed) = 0;
 
    /** \details
      Generate noise value for a 1D location.
      Returns values between -1.0 and 1.0.
      \param point [in]  1D point location.
    */
    virtual double noise1d(double point) const = 0;
 
    /** \details
      Generate noise value for a 2D location.
      Returns values between -1.0 and 1.0.
      \param point [in]  2D point location.
    */
      virtual double noise2d(const OdGePoint2d &point) const = 0;
 
    /** \details
      Generate noise value for a 3D location.
      Returns values between -1.0 and 1.0.
      \param point [in]  3D point location.
    */
    virtual double noise3d(const OdGePoint3d &point) const = 0;
 
    /** \details
      General noise function calls the previous 3 depending on len.
      Input range from 0 to 3.
      Returns values between -1.0 and 1.0.
      \param point [in]  1D, 2D or 3D point location.
      \param len [in]  Point dimensions.
    */
    virtual double noise(double point[], OdInt32 len) const = 0;
 
    /** \details
      Generate turbulent noise across a number of octaves.
      Returns values between -1.0 and 1.0.
      \param point [in]  3D input point location.
      \param freq [in]  Turbulence frequency.
    */
    virtual double turbulence(const OdGePoint3d &point, double freq) const = 0;
 
    /** \details
      Noise across a number of octaves.
      Returns values between -1.0 and 1.0.
      \param point [in]  3D input point location.
      \param freq [in]  Turbulence frequency.
    */
    virtual double oNoise(const OdGePoint3d &point, double freq) const = 0;
 
    /** \details
      Fractal brownian motion.
      Returns values between -1.0 and 1.0.
      \param point [in]  3D input point location.
      \param H [in]  Range fractal dimension 1.0 - 0.0 where 0.0 is total chaos.
      \param lacunarity [in]  Gap between successive frequencies, use 2.0.
      \param octaves [in]  Number of frequencies in the fBm. 3 - 7.
    */
    virtual double fBm(const OdGePoint3d &point, double H, double lacunarity, double octaves) const = 0;
 
    /** \details
      Create OdGiNoiseGenerator, initialized by specified seed.
      \param seed [in]  Random number generator seed.
    */
    static OdSmartPtr<OdGiNoiseGenerator> createObject(OdUInt32 seed);
};
 
/** \details
    This template class is a specialization of the OdSmartPtr class for OdGiNoiseGenerator object pointers.
        
    <group Type Definitions>
*/
typedef OdSmartPtr<OdGiNoiseGenerator> OdGiNoiseGeneratorPtr;
 
#include "TD_PackPop.h"
 
#endif // __ODGINOISEGENERATOR_H__